10 juli 2011

NES

Länge har jag ansett Nintendo 8-bitars varit den platform som står mig närmast till hjärtat, även om jag inte har ägt något själv. Jag har haft vänner som har ägt konsolen och vi har tillsammas spenderat alldeles för mycket tid framför den. Men så en en dag när jag följde med flickvännen till en lokal second hand-butik fick jag syn på något som gjorde mig en smula exalterad - Ett fint, välvårdat, komplett NES med två handkontroller för 400 kr.


-Inte en dålig deal! tänker jag och ska precis till att köpa den gamla konsolen, när jag plötsligt börjar tänka om. Att pugna ut 400 på impuls känns kanske ändå inte helt rätt.. Och jag har dessutom inte några spel att spela på den, plus att jag inte har någon som helst aning om den fungerar eller inte. Nej, det blev inte NES för mig den dagen.

Dagen därpå blir jag dock intalad av mina goda vänner att jag gjort ett grovt misstag, och jag inser snart själv vilket kap jag gick miste om dagen innan.
Jag intalar mig själv att ingen ännu har köpt NES:et och beger mig till second hand-butiken, som till min stora besvikelse är stängd. Det är nu dagen innan midsommarafton och butiken har självfallet stängt hela långhelgen.. suck!
Som tur är finns fortfarande NES:et kvar efter midsommar och nu befinner det sig i tryggt förvar hemma hos mig.

24 apr. 2011

Våren, jag och min gameboy.

Solen steker. Fåglarna kvittrar. TVn låter. 
Eller?

Livet består av många olika saker. Känslor, smaker, dofter, människor och mycket mycket mer.
En stor och viktig del av mitt liv har alltid varit spelandet. Men på våren händer alltid något som pausar upp spelandet. Solen kommer nämligen fram och värmer.

"Ska du inte ut i solen lite?" Ropar mamma.

"Vänta lite. Ska bara klara av den här banan." Ropar jag tillbaks.

Detta är en väldigt vanlig ordväxling i en spelares hus (som fortfarande bor hemma vill säga). Mamman eller pappan klagar på sonen eller dottern om att man borde bege sig ut i solen och njuta lite av vädret.
När jag var mindre var det bara att lyda order. Jag gick ut i solen.
Med min gameboy.

Tyvärr var det väldigt svårt att se något i solen på min svartvita gameboy skärm. Jag fick söka mig till skuggan där jag kunde se bättre.
Och där satt jag med ett glas saft nära till hands och bara njöt. Jag fick den friska vår vinden i ansiktet samtidigt som jag njöt av ett härligt äventyret på min gameboy.
Våren är en underbar tid.

22 apr. 2011

Spel att se fram emot

Glad Påsk

Får ursäkta för att vi inte har uppdaterat bloggen på den senaste tiden, men vi har haft fullt upp som det är och haft väldigt lite firtid på sistone!
Men här kommer ett, kanske inte så påskigt, blogginlägg om spelreleaser som jag personligen ser fram emot den närmaste månaden.

Först upp:
Fable 3, som nu till dagarna kommer till PC:n, vilket värmer mitt gamla RPG-hjärta.

Det är ju faktiskt riktigt illa att jag inte ens har provat på spelet till 360:n än, men snål som jag är väntar jag tills dess att priset har sjunkit en aning. Kanske inte helt rätt inställning till ett lir, men vad ska man göra som fattig studerande?

För det andra:
Brink - Ett Team Fortress 2-liknande spel som ser riktigt skoj ut.

Multiplayer är dock inte min allra starkaste sida, och inte heller det jag själv tycker är det bästa i ett spel, men då och då släpps det multiplayer-spel som får mig att bli riktigt spelsugen. Ett sådant exempel är Brink, som med sitt relativt unika klassupplägg verkar bli grymt!

Sist, men inte minst:
Rockstars senaste mästerverk La Noire.

Det mesta som kommer från Rockstar är mer eller mindre ett mästerverk för sig, men på sikt skiljer sig inte spelen så jättemycket ifrån varandra. La Noire är kanske det spelet jag ser allra mest fram emot av de tre nämnda i detta inlägget.

Tills nästa gång!
Spela lugnt!

17 apr. 2011

Veckans Videotips 17 April


Top 10: Mortal Kombat Kharacters

Mortal Kombat har väl sin speciella, lilla plats i alla våra hjärtan och serien har ju haft, minst sagt, en uppsjö av olika karaktärer!
-Vilka är de 10 bästa? ScrewAttack har listat dem, och listan är inte dålig!

Om ni har videotips: mail

11 apr. 2011

När Pennan är starkar än Svärdet.

Vad har spel lärt oss egentligen? Har vi blivit något smartare av att sitta framför våra spelmaskiner och spenderat timtal på ett spel? Oftast är nog tyvärr svaret nej. Men inte i fallet Scribblenauts är svaret motsatsen. Speciellt i Super Scribblenauts. 


Vad är då Scribblenauts? Jo, det är ett litet spel till Nintendo DS där du får använda din fantasi och ditt ordförråd för att lösa pussel och gåtor. Du kan tex skriva in ordet Bear och så dyker en björn fram på skärmen som du sedan kan flytta runt på. Du kan även trolla fram en drake, en stege och ca 10 000 andra ord som har blivit inlagda i spelet. Nytt för Super Scribblenauts, som är det andra spelet i serien, är att man nu kan skriva till adjektiv på sina ord. Nu kan du exempelvis skriva att du vill ha en blå tröja istället för bara en tröja.
En bana i scribblenauts kan gå ut på att hämta en stjärna i ett träd. Du kan hacka sönder trädet med ett svärd så stjärnan ramlar ner eller så kan du trolla fram en flygande matta och flyga upp till stjärnan. Möjligheterna är nästan obegränsade! 
Den grafiska stilen är ganska speciellt men ack så charmig.

Scribblenauts är verkligen något extra. Inte bara är det otroligt nytänkande. Det är också mycket nybörjarvänligt. Vem som helst kan sätta sig framför spelet och spela. Du styr med styrkorset och skriver in ord i en meny som du klickar fram genom att trycka på symbolen på skärmen.
Det är denna typ av spel som behöver utvecklas mer. Spel som kan visa kvalitén med interaktiviteten. Där det verkligen blir du som styr. Där pennan är starkare än svärdet.

10 apr. 2011

Veckans Videotips 10 April


HAWP - Red Faction Guerilla

Haha! Man kan ju inte göra annat än att älska den här serien!
Ber om ursäkt för att det är reklam i början, men jag hittade inte videon på något annat ställe än Gametrailers, som ägs av MTV och de har lite reklam där.. lite smått bara.. *Host!

Hör gärna av er om ni har videotips under veckan!
Skicka oss ett mail!
HAWPs hemsida

9 apr. 2011

Recension: Crysis 2

Bild från techrate.se
Att jag gillar (underdrift!) valmöjligheter och spelarfrihet i spel är väl inte någon nyhet för de som har följt bloggen sedan våra tidiga dagar, men för vissa kanske detta kommer som något nytt!

Hoppa till: Grafik, Multiplayer, Gameplay, Story, AI, Betyg

För mig är spel ett sätt att få leka runt helt fritt, utan någon som bestämmer över mina handlingar, för ett tag - att vara fri helt enkelt! Men i många spel idag finns inte den här möjligheten och jag förstår inte riktigt vitsen med att sätta sig ned vid ett spel där du inte har någon som helst inverkan på spelet runt omkring dig.
Visst borde ett spel ha en bra, solid story som den följer, men upplägget behöver inte därför vara linjärt över huvud taget!

Nog tjatat om mina åsikter kring det ämnet! Det finns ett gammalt inlägg från November 2010 att läsa här, om ni vore mer intresserade.
Lite svårt att tro att detta är DX9
Crysis 2 är, i all sin ära, ett välutvecklat fps, men har det lagts ned för mycket tid på multiplayer:n må tro, eller har Crytek blivit helt insnöade på att skapa ett tekniskt underverk?

Nej, jag skulle inte säga att Crytek har målat in sig i ett hörn, gällande grafiken, nästan tvärtom! Grafiken är, utan tvekan, det allra vackraste jag sett inom spel, och sättet Crytek har lyckats optimera grafiken för användarens dator på är mästerlig!
Men! - Ett väldans stort sådant desutom!
Valet att lämna ute, inte bara den senaste versionen av DirectX, (DX11) utan också DirectX 10, och istället enbart köra på version 9, förstår jag inte alls!
Det kan ju ligga något i att DirectX-versionen behöver bantas ned en aning för att passa hårdvaran i Xbox 360, men den ska faktiskt klara DX10, och varför i hela världen ska detta beröra PC-versionen av spelet, såvida det inte är direkt portat från konsol till PC..
Dock så ryktas det om att en patch som ska åtgärda detta kommer inom en snar framtid, vilket är lugnande.

Som sagt, DX9..
För att komma till Multiplayer:n! Personligen tycker jag att Crysis först och främst ett singleplayer-spel, och det känns som det lagts ned väldigt mycket tid på Multiplayer-delen! Den är väldigt väl utvecklad och har en väldigt solid spelmekanism, vilket är väldigt stort plus, men när jag börjar tänka på hur mycket bättre resterande bitar av spelet kunde ha varit om man istället hade lagt kraft och pengar på dem så blir jag lite smått nedstämd.
I och med att Crysis 2 är multiplatform-spel, mer multiplayer, och mer optimerat för en mainstream-publik känns det inte som Crytek har gått in för att göra ett spel i äkta Crytek-anda, utan mest för att känna pengar, vilket jag tycker är riktigt synd!

Tactical Option: Snipe. Ja tack!En tacksam uppgradering i den nya, optimerade Nano-dräkten är, inte bara hur Crytek har bakat ihop Sprint och Strength så du kan använde dem när som helst, men också funktionen att kunna hitta taktiska nyckelpunkter runt om i miljön, vilket jag finner extremt användbart i kritiska lägen.

Att få förslag på vart det bästa sniping-stället är, och varifrån du bäst kan infiltrera objektet är guld värt!



Det ger verkligen gameplay:et en boost, då det annars kan vara svårt att hitta dessa värdefulla ställen när man behöver dem som mest.

Även om upplägget för storyn är utformad på ett sådant sätt att du ska ta dig från punkt A till punkt B är det absolut inte linjärt, eftersom vilket sätt du väljer att ta dig dit på är helt upp till dig själv, precis som i första Crysis. Detta är något jag gillar stark hos ett spel, och jag måste faktiskt säga att Storyn är inte alls lika dålig som den verkade till en början!
Du spelar som marin-soldaten Alcatraz, som lyckas få tillgång till Nanosuit:en efter att ett välbekant ansikte från första spelet räddar dig från ett stort alienskepp, och jag stormtrivs med hur Crytek har valt att göra ytterligare en av sina huvudkaraktärer till en "tyst hjälte". Detta låter mig bilda en egen uppfattning om huvudkaraktären, precis som i många andra spel som har valt att använda denna approach:en till huvudkaraktären, t.ex Far Cry 2, Half life-, Fallout- och Fable-spelen.

Känner jag inte igen det här från Far Cry 2?Den intelligenta och välslipade
AI:n som utlovades, skymtar jag endast till några gånger under mitt besök i det sönderbombade New York, och jag har inte märkt alls att AI:n, jag denna gången låter smaka bly, har mer vett innanför pannbenet är den jag stötte på i Korea 2007.
Dock så känns alltihop en aning seriösar när fienderna pratar ren engelska och inte bryter på koreanska..


Nu ska ni inte tro att Crysis 2 har en dålig AI, för så är inte fallet - i alla fall inte om man jämför med de flesta andra spelen idag. AI:n är medelmåttig, men det finns även buggar i den. Ett exempel var när jag skulle flank:a mina fiender och kröp runt i kloaksystemet under dem för att komma upp bakom dem. Det gick inte så vidare, då de på något vis visste precis vart jag var och skrek och stojade några meter över mig om att jag minsann inte skulle komma undan med livet i behåll och att de skickade efter förstärkning. Mätaren över hur mycket uppmärksamhet jag hade dragit åt mig låg i bott och jag fick inleda en tuff eldstrid mot mina oförklarligt allvetande fiender frälsta med ett sjätte sinne.
Riktigt snart kommer våra Alien-vän ha ganska så ont i axeln
Till skillnad mot första Crysis kommer man i uppföljaren i kontakt med kompetenta aliens som faktiskt kan anses som värdiga motståndare. Om man jämför med de aliens man fick slakta 2007 kan jag vara beredd på att hålla med om att AI:n är väldigt mycket intelligentare nu, då de agerar nästan likadant som de soldaterna man tampas mot.

Jag ber om ursäkt för att recensionen blev så himla lång, men jag hoppas den var värd att läsa!
/Micke


Betyg:
Grafik: 8/10
Gameplay: 9/10
Hållbarhet: 9/10

Totalt:
9/10
+ Ett fritt, välpolerat upplägg, med en ny grym Nanosuit och kompetenta Aliens
- Saknar stöd för DirectX 10 och 11 och känns som spelet är släppt främst i syfte att käna pengar

5 apr. 2011

Portal 2 - Valves trumfkort


Snart släpps ju Valves efterlängtade Portal 2, nämligen 21 April, och med det ett av Valves nyaste trumfkort, som jag personligen tror kommer slå genom stort och göra succé!
Nyheten kan vara lite gammal vid det här laget, men väl värd att ta upp tycker jag.

Jag pratar självkart om den nya funktionen som kommer göra det möjligt att låta PC- och PS3-spelare att spela tillsammans över internet.
-Hur är det möjligt? Må du grubbla för dig själv där du sitter framför skärmen med höger hand på musen och vänster hand placerad någonstans i en stödjande vinkel på ditt ansikte, och det är väldigt simpelt faktiskt! Allt man, som PS3-användare behöver göra är att installera Steam på sin konsol, skapa sig ett konto, (om man inte redan har ett dvs.) och höra av sig till sina PC-spelande vänner över Steam.

Tyvärr blir Xbox 360-spelarna utelämnade denna utomordentliga funktionen, vilket är riktigt synd, men jag har mina spekulation varför, och jag tror inte jag behöver yttra mig mer än att hänvisa till skaparna av den utomstående plattformen..

Spela väl!
Micke

4 apr. 2011

Just nu spelar jag Bioshock.. nej vänta!

Just nu spelar jag Bioshock.. nej vänta!

249kr? Ska jag ta det? varför? äsch, varför inte!

Att kraschlanda på en mystisk ö utanför Ryssland kan tydligen leda till mycket skit. Du tappar bort din kamrat, du blir attackerad av mystiska alien/zombie figurer och du råkar hjälpa en skurk som sedan skjuter din vän i huvudet..

Jag har spelat Singularity.


Det man kan säga om Singularity efter ca 2 timmars spelande är att det är en jäkla soppa. Och det betyder inte att det är något dåligt. Låt mig förklara.

Stämningen försöker Raven softvare skapa genom att utsätta mig för en rosstig och förstörd miljö. Dom spelar upp små bandspelare med inspelningar från en svunnen tid. Dom visar även upp en film eller två som visar mig hur framtiden för ön skulle ha gått. Om allt hade gått bra.
Låter detta bekant? Ifall det gör det är jag övertygad om att du spelat Bioshock.
Singularity är som Bioshock fast på ytan.

Men som sagt betyder inte det att det är något dåligt. Jag älskade Bioshock. Jag älskade även Bioshock 2 och den suveräna expansionen Minerva's Den. Men tyvärr så lyckas inte Singularity lika bra som Bioshock på att göra en ny spännande miljö som även känns farlig. Dom ger mig istället en tidsmaskinsleksak som kallas TMD! Det denna lilla leksak kan göra är att spola fram samt spola tillbaka tiden för objekt du använder den på. Tex så finns det en trasig trappa framför dig. Du använder TMDs förmåga att vrida tillbaks tiden och trappan bygger ihop sig själv.
TMDs bränsle är ett nytt grundämne som ryssarna hittade på 50 talet. E99. Det grundämne har förödande kraft och har förvandlat invånarna på ön till zombies. Även din ammunition använder sig av E99 för att utdela extra skada på dina fiender.

Hittills är jag nöjd med spelet. Visst, ibland är det nästan pinsamt likt Bioshock men det återstår att se om det fortsätter vara det. Singularity spelas dock inte direkt som Bioshock utan mer som Call of Duty rent kontrollmässigt. 


 Just nu spelar jag Singularity. Inte Bioshock.

3 apr. 2011

Veckans Videotips 3 April

Vi kommer införa en ny kategori här på bloggen, nämligen Veckans Videotips, som vi kommer publicera varje söndag framöver. Som du kanske anade kommer inläggen innehålla tips om bra, nya spelrelaterad (ingen hårdvara alls) videoklipp från Youtube.
Fram tills nästa söndag kommer Veckans Videotips finns i en spalt till höger på sidan och även i blogginläggen.
Ni får gärna maila oss tips om någon bra video @ gamerhouse1@gmail.com

Den här Veckans Videotips är Classic Game Room - NINTENDO 3DS vs. NES packaging review

31 mars 2011

Crysis 2 - Ögongodis utan dess like


-Welcome to the future, son! Welcome to the war!
Prophets allt för fräsiga catchfrase i början av Crysis 2 klingar fortfarande i mina öron, väl efter en timme in i spelet och jag kan inget annat än förundras över hur magnifikt allting runt om mig är.

Cryengine 3 är verkligen en uppgradering från sin föregångare Cryengine 2, och även fast jag inte har det vassaste grafikkortet på dagens marknad, utan ett GTS 250 utan stöd för DirectX 11, är det sönderskjutna New York något av det absolut snyggaste jag sett inom spelgrafik!

Att Crysis 2 innehåller ögongodis utan dess like råder ingen som helst tvekan om, men spelet är inte bara det! Gameplayet är stadigt och riktigt beroendeframkallande, AI:n är mycket förbättrad sedan första spelet och den nya Nanosuit:en är desto kraftfullare!

Men! Än så länge känns storylinen lite sisådär och snabbkontrollerna på musens scrollhjul för Nanosuit:ens krafter är aningen annorlunda, vilket blir förvirrande för någon som är van vid kontrollerna från första Crysis.

Klicka på bilderna för att förstora dem.

13 mars 2011

Recension: Assassin's Creed II

I Spel går det oftast ut på att oskadliggöra sina fiender. Det kan vara på dom mest brutala sätt eller på lite mer diskreta sätt. I Assassin's Creed får man möjligheten att göra båda. Men hur bra funkar detta egentligen? Och är det verkligen så smart att ha en sådan automatiserad kontroll som Assassin's Creed II har?

Assassin's Creed II är ett sandlådespel med fokus på navigering, plattformshoppande och mördande. Och när jag skriver mördande syftar jag absolut inte på lönnmord. I Assassin's Creed II får man väldigt sällan utrymme till att göra ett lönnmord trots titeln på spelet. Man blir ofta konfronterad av vakter som omringar en och som man sedan tar ut en och en.
Avsaknaden av lönnmord gör spelet ganska splittrat. Det som händer i storyn och det du spelar hänger inte så bra ihop som jag hoppats. För storyn är faktiskt förvånansvärt bra och det är synd att den inte blir mer hopkopplad med själva gameplay'et än vad den blir. Det är först senare i spelet som jag tycker storyn och gameplayet  knyts samman på ett bra sätt. Speciellt när man får använda pistolen.

När det kommer till strid har Etzio ett flertal vapen som han kan använda sig av. I vapenarsenalen finns det mesta man kan begära. Knivar, klubbor, svärd, kastknivar, pistol mm. Striderna fungerar men kan bli riktigt långtråkiga när man möter många vakter på en och samma gång. Att gå till anfall först är för det mesta lönlöst då vakterna bara skyddar sig. Det är när vakterna attackerar dig och du får läge till att använda en counter-attack som vakterna blir av med sina liv. Visst, counter-attackerna är riktigt snygga och brutala men det segar ner spelet en del. Jag vill vara lite tuff och kunna hugga ner dom som jag vill, inte behöva vänta på dom så det kan bli min "tur".
En annan sak som också är ganska konstigt är att man får tillgång till vissa vapen som man sedan inte har någon användning för i överhuvudtaget! Och då tänker jag mer specifikt på giftet man kan använda för att förgifta vakterna. När en vakt tar giftet så blir dom galna och börjar svinga runt med sitt vapen tills som tillslut dör. Hur coolt hade det inte varit att förgiftat någon högt uppsatt persons mat eller liknande och sedan se när denne dör? Istället används giftet nästan aldrig. Bortkastad potential i mina ögon.
Men Assassin's Creed handlar ju inte bara om striderna utan också plattformshoppandet. Ezio klättrar smidigt upp på byggnader och hoppar elegant ner ifrån dom. Och allt detta gör man i princip bara med två knappar! Jag har spelat spelet på PS3 och där håller jag inne ena axelknappen samtidigt som jag håller inne X-knappen för att komma in i ett läge då Ezio blir ett parkour proffs. För det mesta funkar detta bra men ibland känner Ezio för att göra på sitt eget vis och jag tappar kontrollen. Detta mer automatiserade kontrollsystem får uppenbara brister i situationer när det gäller att vara exakt. Jag ska hoppa upp på huset och sedan hoppa till nästa hustak men istället hoppar Ezio ner ifrån taket och jag blir liggande pladask på backen. 
Men för det mesta funkar kontrollen helt okej och det är faktiskt ganska skönt att inte behöva trycka på massa knappar för att ta sig framåt.
Det bästa med Assassin's Creed II är alltså inte platformandet eller mördandet. Men vad är då det bästa med spelet?
Say Hello to Mr. Da Vinci
Jo, det är världen man befinner sig i. Städerna känns levande, byggnaderna är fina och framförallt har nästan allting i spelet ett historiskt värde. Allt ifrån att leonardo da vinci är med till att folket på gatorna har tidsepokens kläder på sig bidrar till en mycket speciell känsla. Det känns faktiskt som man är där, fast man bara sitter framför sin TV. Och det är det som gör Assassin's Creed II till en egen och mycket angenäm upplevelse!

Betyget till Assassin's Creed II blir...
8/10
+ Miljöerna, tidsepoken och karaktärerna. Det känns som man är i Italien!
- Dom sega striderna och kontrollen som ibland lever sitt eget liv.

10 mars 2011

Att spela tillsammans: Del 2

Här hittar ni del 1. Klicka här!

Jag och mitt sällskap var nu helt digitalt mörbultade efter den skoningslösa demo't på Killzone3. Efter den ansträngningen var vi inte speciellt sugna på att fortsätta spela. Vi stängde då av PS3an istället och gick ut i det härliga vår vädret. Men till vår förvåning var inte våren så nära som vi hoppats. Istället för härliga vår vindar blev vi träffade av en kall och endast obehaglig vinter vind. En kort promenad till närmaste snabbköp och tillbaka fick räcka sen blev det att gå in igen.

Vi tittar in bland mina spel till PS3. Inte ett Co-op spel så långt ögat når. Efter en stund föreslår jag att vi kan spela lite Pixeljunk Monsters.

Pixeljunk Monsters är ett tower-defence spel i kategorin svårare. Du styr över en liten gubbe som ser lite ut som en bladning mellan en sköldpadda och en indian. Din uppgift är att skydda ditt "hus" där dina "barn" är och skuttar runt. Om ett monster når fram till huset dör ett av barnen. När barnen är slut har du förlorat spelet.
Monsterna kommer i vågor och kan endast besegras av torn som du och din co-op kamrat bygger under spelets gång. Det finns ett flertal torn och alla har specifika specialliter. Eldtornet sprutar eld och utdelar stor skada, is-tornet skjuter is och saktar ner fienderna osv.

Som jag tidigare nämnt är spelet något otroligt svårt. Visst, dom första banorna är enkla men redan på femte banan ökar svårighetsgraden någon radikalt. Och ifall du inte spelar med en kompis blir spelet riktigt jävla svårt och känns mest orättvist.
Men fortfarande älskar jag Pixeljunk Monsters, speciellt om man spelar men en vän.
Spelet är exklusivt för PS3 och kostar 45kr på Playstation Network. Det finns även ett DLC till spelet som låser upp flera banor och mer musik.

7 mars 2011

Recension: ZTE Blade

Det har blivit allt vanligare att folk söker sig till dessa så kallade "smarta" telefoner, eller som man lite mer korrekt benämner dem: Smartphones. Men allt kommer med ett pris och för att komma över en ny touch-mobil behöver man lägga en redig slant i handen på försäljaren.. Eller?

ZTE Blade är, för Sverige, ett nytt tillskott bland touch-mobilerna, som faktiskt inte kostar skjortan. Blade är ZTEs första mobil i Europa och den lanserades först hos operatören Orange UK i Storbritannien där priset låg runt £99, men här i Sverige får du betala ca 1700kr för luren beroende på var du köper den.
Mobilen är dock inte din standard budgettelefon, p.g.a av den billiga prislappen, utan konkurrerar med storfräsarna från bl.a HTC och Samsung.

Luren kommer packad med Android 2.1, (Kan bero på vart du köper den) en 3.5" WVGA TFT-skärm, en CPU på 600 MHz, 512 MB RAM och en kamera med 3,2 Megapixlar.



Telefonen är smidig att hantera och vilar bekvämt i handen. Den är inte för tung, och inte heller för lätt, så att den på något vis känns billig och plastig. Det är dock en mindre vetenskap att ta sig innanför skalet för att placera sim-kortet och minneskortet (Micro SD, up till 32GB) där batteriet, som har upp till 200 timmars standby-tid och 4 timmars taltid, sitter lägligt placerat.
Efter en heldag av användning (Musiklyssnande, sms:ande, lite surf och lite kameraanvändning) så är batteriet helt slut, men om du däremot inte lyssnar alls mycket på musik eller tar kort räcker batteriet i ungenfär två dagar.

De inbyggda högtalare är väldigt mediokra, och det är här samt på telefonens kameran som den svarta skuggan av prislappen har fallit. Jag ska inte säga att högtalarna är på något vis dåliga, för det är de inte, men de är inte heller det jag skulle kalla bra. De är okej! Någon större svacka i ljudkvalitéten märks inte förrens man kommer upp till maxvolym där kvalitéten skär sig en aning.

Kameran är, precis som högtalarna, medioker och det märks tydligt när man importerar bilderna till datorn och kollar på dem i större format. Bilderna blir oftast väldigt mörka och gryniga, eftersom det inte finns någon blixt eller lampa i telefonen, men den har faktiskt en trevlig autofokus-funktion som funkar riktigt bra, och det gillar vi!
Videokameran är ganska halvkrasslig, och kvalitéten är väl inget att hänga i granen precis, men beroende på vilken videokodning du använder blir filmerna olika, men de når inte upp i nivå med t.ex Iphone.

Exempelbilder där autofokusen har varit som bäst. Klicka på bilderna för att förstora dem.

Som tidigare nämnt är operativet Android, och den versionen mobilen kommer förinstallerad med är Eclair, (Android 2.1) men det kan variera beroende på vilket operatör du väljer att köpa ifrån. Ungefär en vecka efter att jag hade köpt telefonen rootade jag, relativt smärtfritt, om den till Froyo (Android 2.2) och då gick den grymt mycket snabbare, och fick en del fräsigare funktioner. Rekommenderas starkt! Det finns en skitbra guide om hur du enklast går till väga här!

Allt som allt är ZTE Blade en grymt prisvärd telefon, och jag kan lugnt säga att det inte finns någon annan smartphone på marknaden i samma prisklass som slår denna luren!
Så om du är ute efter en bra, billig Android-telefon som håller måttet mer än väl, då är ZTE Blade något för dig!

+ Bra prestanda för bra pris!
- En sunkig kamera utan varken blixt eller lampa.

5 mars 2011

Battlefield 3 - Snart är det här!

Nästa Battlefieldspel, som svenska DICE släpper kommer inte involvera ännu ett humoristiskt b-äventyr för grabbarna i det dåliga sällskapet, utan kommer kretsa runt det lite mer allvarliga och realistiska med krig idag. Battlefield 3 kommer släppas någon gång under fjärde kvartalet 2011, och vi kommer få spela som sergeant Black, som tillsammans med sin squad har blivit inkallad att hitta ett kompani som har försvunnit i krigets hetta.

För sex år sedan släpptes storsäljaren Battlefield 2, som jag personligen var stormförtjust i, och i år kommer äntligen uppföljaren, som enligt utvecklarna själva är ett rejält steg bort från spin-off-spelen som var Bad Company.

Gameplay-trailern som för ett tag sedan kom ut på internet, ser ut att erbjuda en hel del roligt gameplay och jag längtar redan till hösten.
Vi kommer återkomma efter att ha spelat det framtida demot! (Om det nu kommer ett sådant dvs..)



Besök EAs hemsida för Battlefield 3 för de senaste uppdateringarna om spelet.

3 mars 2011

Crysis 2 Demo - "Virtuellt assrapad"


Ett spel jag sett fram emot en väldigt lång tid är Crysis 2 och nu har de äntligen släppt demot till PC och Xbox 360.

Många klankade ned på det första spelet genom att säga att det var "bara ögongodis", men där håller jag verkligen inte med! Att spelet hade den allra bästa grafiken på marknaden var utan tvekan ett stort plus, men gameplay:et var något utöver det vanliga man fick se i dåtidens shooters; Att kunna välja om man skulle göra sig osynlig och köra en mer taktiskt och smygande spelstil, eller att springa rakt på och slakta allt i sin väg som Rambo var hur ballt som helst.

Uppföljaren till ett av 2000-talets bästa fps kunde ju inte vara sämre, så när jag såg att Electronic Arts hade bestämt sig för att slänga ut demot på Steam, var jag där direkt för att ladda ned det.
Det tog sin tid, men när nedladdningen av demot tillslut var klar, blev det att njuta av pixelperfektion och taktiskt slaktande för fulla muggar.. Eller iallafall vad jag hade tänkt..
Demot visade sig vara ett multiplayerdemo där du slängs in mitt i en krigszon, utan någon förklaring av kontrollerna eller liknande.
-Okej, det här var inte vad jag hade tänkt mig.. muttrar jag för mig själv där jag sitter i min kontorsstol framför skärmens sken, efter att ha blivit virtuellt assrapad av någon finnig barnrumpa med alldeles för mycket fritid på sina händer. Det jag hade tänkt mig var att godan ro, med en kopp svart kaffe få utforska den nya motorn till dess fulla kapacitet, utan att bli jagad av ett dussin arga brittiska 13:åringar som skriker åt en över spelets chattjänst..

Visst att det var en relativt solid multiplayer, med en oerhört obalanserad matchmakingsystem, men det som utmärker Crysis-spelen är dess singleplayer och underbara grafik, vilket man inte ens hinner slänga ett getöga på när man har fullt upp att fly från Englands argsinta ungdomselit.

22 feb. 2011

Att spela tillsammans: Del 1

Online. Allt handlar om online nuförtiden. Vad hände med den gamla goda gemenskapen som man kände när man spelade tillsammans på samma tv?
Men riktigt så tragiskt är det inte, möjligheter som att spela splitscreen finns kvar och det är det jag ska tillägna detta inlägg åt.

Häromdan upptäckte jag att demo't på Killzone 3 hade kommit ut på den digitala affären på Playstation Network. Jag tryckte på "Download This" utan att tveka en sekund. Efter ca 15min var demo't mitt och jag började spela.
Till min stora förvåning var spelet svårt. Jag dog gång på gång och efter en stund gav jag upp. Kände inte för att slösa mer tid på ett demo. Efter jag slutat spela upptäckte jag att man kan spela co-op i kampanjen. På delad skärm! ”Intressant” tänkte jag.
Nästa dag fick jag besök av en vän och jag föreslog att vi skulle testa att spela co-op;en. Han svarade muntert ”visst”.
Karaktärerna ar tyvärr inte speciellt originella

Spelet var fortfarande svårt fast vi nu var två stycken muskel stereotyper istället för bara en. Det krävdes en hel del healande och en hel del ammunition för att klara av uppdraget med tillslut gick det.
Många brukar oftast klaga på att spel nuförtiden är för enkla och inte ger dom en utmaning. Om du är en av dessa kan jag rekommendera Killzone 3 demo't. Det var svårt, men kanske inte så kul. Men tillsammans med en kompis blev det faktiskt ganska skoj!
Så på med Hardcore handskarna. Nu kör vi!

19 feb. 2011

Recension: Koss Porta Pro Limited Edition

För ett tag sedan gick mina in ear-lurar sönder helt och hållet och jag bestämde mig för att nästa par hörlurar jag köper ska f*n i mig inte vara in ear, för de går åt som smör för mig och jag hinner knappt använda dem i tre månader innan de är helt och hållet förbrukade.

när jag var till Teliabutiken för att plocka upp min nya ZTE Blade (Recension på den kommer) svängde jag förbi Teknikmagasinet och köpte mig ett par Koss Porta Pro-lurar. För att få det hela en smula exklusivare valde jag dock 25 års jubileumsutgåvan, där innehållet varierade an aning från den vanliga utgåvan.


Nedan följer lite bilder och själva recensionen. Läs och njut!





Jubileumsutgåvan av lurarna fick man i en fin svart box innehållande ett litet häfte om Koss, ett massivt samlarmynt, som jag inte riktigt vet vad jag ska göra med, en skinnbag att lägga lurarna i, (Har dock inte lyckats få ned hörlurarna i den..) en 3,5- till 6,3mm ljudkontakt i guld och själva lurarna såklart.
Hörlurarna ser en aning annorlunda ut jämfört med den vanliga utgåvan, då de har detaljer i silver medan de vanliga har blåa detaljer.
Sladden är även den annorlunda, eftersom den nu är i tyg och inte plast, vilket gör att den inte trasslar ihop sig och är mer lätthanterlig och slitstark.



Passform

Hörlurarna passar riktigt bra på öronen och stannar även kvar där, till skillnad från många andra lurar jag har haft. Hanteringen av dem är riktigt smidigt och det är busenkelt att justera storleken på dem, så att de passar just ditt huvud. De känns dock en aning billiga eftersom lurarna är lite halft lösa, för de ska kunna passa öronen bättre, men det är inget som egentligen har någon större betydelse.

Ljudkvalitét

Ljudet är rent ut sagt gudomligt och man hör varje instrument klart och tydligt. Basen är kanske inte den allra fetaste, men är fortfarande riktigt grym. Ljud utanför lurarna stör inte alls, och vinddrag är inte heller ett problem om du cyklar nedför en backe t.ex.
Man kan dock höra vad folk säger runt om en om man säker musiken en aning, så att du är inte helt och hållet isolerad från omvärlden, som du är med ett par in ear-lurar i öronen.


Hållbarheten

Eftersom jag bara har haft lurarna i ca en vecka kan jag inte säga allt för mycket om hållbarheten, men hittills har den var bra och utifrån vad jag har hört från andra så är den riktigt bra, så jag lämnar det med det.

Helhet

Koss Porta Pro är ett par riktigt bra lurar och för den prislappen jag fick dem för är de verkligen suveräna. Jag hade dock kunnat sparat in någon hundralapp om jag hade köpt dem över internet, men om något skulle strula med dem är det bara att bege sig till butiken med kvittot i hand så löser sig det hela, och det är en trygghet som inte internet kan ge mig.

Betyg:
Ljudkvalitét: 10/10
Passform: 10/10
Hållbarhet: 9/10

Totalt:
9/10
+ Ljudfrossa när den är som bäst!
- Lurarna känns en aning billiga.

15 feb. 2011

Min resa till Italien.

Det är varmt. Solen värmer ordentligt men luvan skyddar mitt ansikte från dom starkaste strålarna. Under huvan döljer sig det ett ansikte. Det är Ezio Auditore da Firenze's ansikte.

Nu har jag spenderat några timmar i det avlånga landet Italien. Jag är i vanliga fall varken intresserad av den italienska kulturen, det italienska språket eller något annat italienskt för den delen. Men för ca en vecka sedan fick jag låna Assassin's Creed II av en god vän och nu vill jag bo där! I alla fall om jag var en lönnmördare...


Mycket har redan sagts om Assassin's Creeds andra del och jag känner inte att jag kan skriva något om den som ingen annan redan skrivit. Jag får helt enkelt hålla med dom fina recensionerna spelet har fått.



Spelet är snyggt, roligt och har en intressant historia och jag tänker helt klart fortsätta med det.

13 feb. 2011

Årets spel 2010: Läsarnas Val


Jag och Daniel är inte helt överens om vilket spel som förtjänar titeln Årets Spel 2010 bäst, men nu har ni läsare fått sagt ert. Rösterna är räknade och vinnaren är nu korad.


Här är resultaten:

3-Plats: Battlefield: Bad Company 2

Det dåliga sällskapets andra actionäventyr tog alltså hem tredjeplatsen 2010 enligt er läsare. Detta har snurrat varmt i Daniels PS3:a under den senaste tiden.

2-Plats: Mass Effect 2

2010 års bästa spel enligt mig och många andra fick nöja sig med en andra plats, men det är väl ingen fy och skam?

1-Plats: CoD: Black Ops

Inte helt otippat tog Call of Duty: Black Ops hem första platsen, med 31.25% av rösterna som årets spel 2010. Ett varmt grattis till Treyarch och ett tack till er som var med och röstade i pollen!

27 jan. 2011

Bulletstorm intryck!

Igår satt jag mig framför min PS3 och stirrade på den tomma tv skärmen. Jag har för tillfället inte mycket att spela på min maskin så jag loggade in mig på PSN för att leta efter något jag kunde döda lite tid på.

Väl inne i den digitala affären upptäckte jag att det släpps ett demo på Bulletstorm. Jag har inte hört mycket om spelet men ett gratis demo kan man väl testa? Efter 15min var demo't mitt.

Bulletstorm är ganska blodigt. Men det kanske man kunde ana när man såg titeln.
Det går fort. Fiender närmar sig med högljuda vrål och jag skjuter ner dom en efter en. I Bulletstorm är det en sak som gäller. ACTION! Med min fiffiga special arm som kan slänga runt fiender och på så sätt får dom att flyga i slow-motion plockar jag ut dom stilfullt och får poäng därefter. Man kan även sparka fienderna och på så sätt få dom att flyga stillsamt genom luften.

Demo't var ganska kort men fortfarande ganska givande. Kanske inget spel jag själv ska köpa men jag ser absolut charmen i det.
Ifall ett galet action spel med slow-motion och ett intensivt poäng system låter lockande kanske Bulletstorm är något för dig. Testa demo't!!

24 jan. 2011

Nostalgirysningar i hela kroppen

Två av mina absoluta favoritspel till NES är Castlevania och Castlevania 2: Simon's Quest. Upplägget är så simpelt och oförlåtande, och för att inte tala om musiken! Musiken kan vara något utav det allra bästa med spelen.
Jag och min barndomskompis brukade sitta uppe hela nätter och spela Castlevania på hans gamla NES ända tills våra ögon blödde, (kanske en aning överdrivet..) och vi valde medvetet Castlevania till NES före alla de spelen han hade till sin Playstation, för inget av de spelen kunde mäta sig med mästerverket han hade till sin NES.

När jag får höra musiken till Castlevania mår jag verkligen bra! Att kunna luta sig tillbaka, blunda och bara njuta utav tonerna till Vampire Killer och alla de andra BGM:erna ger mig nostalgirysningar i hela kroppen
2007 släppte Konami ett album med musik till just Castlevania, och gissa om det spelas varm just nu!

Här är en länk till albumet på Spotify. Lyssna och njut!
P.S: De har även släppt ett album med musiken till Contra.

21 jan. 2011

Recension: Mass Effect 2


Tänk dig en grymt påkostad, interaktiv hollywoodrulle med ett helt egenformat slut, där alla de moraliska valen du gör påverkar storyn på ett helt unikt sätt! Där har du Mass Effect 2 i ett nötskal!
Jag är inte ensam om att anse att det självklara valet till titeln som årets spel 2010 är storspelet Mass Effect 2, med sin stora variation av klasser, karaktärer och rymdpistoler.

Normandy står i lågor och besättningen rusar i panik mot nödkapslarna, men oturligt nog hinner inte Commander Shepard borda sin nödkapsel, utan finner sig snart i omloppsbana runt en närliggande planet.
Ca 2 år senare vaknar han upp på en rymdstation ägd av Cerberus, som har spenderat otaliga summor för att återuppväcka honom från de döda. Det visar sig att the Reapers, och the Collectors är tillbaka och hotar att utplåna hela mänskligheten, men det ska du som Commander Shepard se till att stoppa!


Eftersom jag spelade Mass Effect 2 på PC, kunde jag leka runt med grafikinställningarna för att ändra lite hur jag ville, och jag måste säga att det är ett otroligt snyggt spel rent grafikmässigt.
Det är riktigt maffigt att se när ditt rymdskepp Normandy SR-2 glider runt bland meteoriter och rymdskräp i mellansekvenserna.




Ljudupplevelsen i Mass Effect 2 var varken bättre eller sämre än i de flesta andra spelen nuförtiden, men det går verkligen inte att jämföra med ljudet i t.ex Battlefield Bad Company 2, som verkligen var något utöver det vanligt.
Något som dock roar mig en smula är faktumet att man hör hur ditt rymdskepp swischar fram genom världsrymdens vakuum, vilket är helt ologiskt med tanke på att ljud inte kan färdas i vakuum.. Men vad gör det? Alla ljudeffekterna gör det ju så mycket häftigare! ;)

Själva spelkänslan i spelet finner jag helt fenomenal. På det sättet BioWare har blandat Sci-Fi-RPG med tredjepersons-action är helt genialisk! Det jag gillar allra bäst är hur de moraliska valen du gör utformar hela spelet, samt funktionen att importera din Shepard från första spelet och alla de valen du gjorde där, som direkt avspeglas i tvåan.

Det enda negativa jag kan säga om Mass Effect 2 är att det känns för kort. Det är egentligen inte alls ett kort spel, och jag spenderade goda 25 timmar med det, men jag vill ha mer ändå! Det finns dock en hel del DLC att hämta som spinner spelet vidare med mer karaktärer, mer side-quests, mer planeter.. Mer av det goda det vill säga!


Betyg:
Grafik: 9/10
Ljud: 8/10
Hållbarhet: 10/10

Totalt:
10/10
+ En suverän story, med underbart gameplay!
- Spelet skulle ha varit en aning längre!
 
Powered by Blogger